50 Soal Pemrograman Bahasa Beserta Jawaban
Kumpulan Soal Pilihan Ganda Materi Pemrograman Bahasa
1. Pemrograman adalah proses untuk membuat __________.
a. Algoritma
b. Perangkat Keras
c. Basis Data
d. Aplikasi
Jawaban: d. Aplikasi
2. Bahasa pemrograman adalah __________.
a. Bahasa yang digunakan untuk berkomunikasi antara programmer
b. Bahasa yang digunakan untuk berkomunikasi antara komputer
c. Bahasa yang digunakan untuk berkomunikasi antara manusia dan komputer
d. Bahasa yang digunakan untuk berkomunikasi antara manusia
Jawaban: c. Bahasa yang digunakan untuk berkomunikasi antara manusia dan komputer
3. Berikut ini adalah jenis pemrograman berorientasi objek:
a. PHP
b. Python
c. HTML
d. SQL
Jawaban: b. Python
4. Salah satu fungsi penting dari bahasa pemrograman adalah _________.
a. Meningkatkan kecepatan internet
b. Mengontrol perangkat keras
c. Membuat program antivirus
d. Mengatur keuangan perusahaan
Jawaban: b. Mengontrol perangkat keras
5. Berikut ini adalah contoh bahasa pemrograman tingkat tinggi:
a. Assembly language
b. C++
c. Machine language
d. Binary code
Jawaban: b. C++
6. Dalam pemrograman, IDE singkatan dari ________.
a. Integrated Development Environment
b. Interactive Design Environment
c. Intelligent Data Entry
d. Integrated Data Encryption
Jawaban: a. Integrated Development Environment
7. Yang bukan merupakan tipe data primitif dalam pemrograman adalah ________.
a. Integer
b. String
c. Boolean
d. Array
Jawaban: d. Array
8. Pernyataan if-else digunakan untuk ________.
a. Melakukan perulangan
b. Melakukan operasi matematika
c. Mengontrol alur eksekusi program
d. Membaca input dari pengguna
Jawaban: c. Mengontrol alur eksekusi program
9. Dalam pemrograman, SQL digunakan untuk ________.
a. Membuat tampilan web
b. Membuat program berbasis teks
c. Mengelola basis data
d. Membuat animasi
Jawaban: c. Mengelola basis data
10. Yang bukan merupakan metode pengulangan dalam pemrograman adalah ________.
a. for
b. while
c. until
d. loop
Jawaban: d. loop
11. Sebuah variabel dalam pemrograman digunakan untuk ________.
a. Menyimpan data yang dapat berubah
b. Menyimpan data yang tetap
c. Menyimpan data yang bersifat rahasia
d. Menyimpan data yang bersifat publik
Jawaban: a. Menyimpan data yang dapat berubah
12. Bahasa pemrograman Java dikembangkan oleh ________.
a. Bill Gates
b. Linus Torvalds
c. James Gosling
d. Mark Zuckerberg
Jawaban: c. James Gosling
13. Dalam pemrograman, perintah "print" digunakan untuk ________.
a. Menerima input dari pengguna
b. Menampilkan output ke layar
c. Menghapus data dari basis data
d. Mengubah format data
Jawaban: b. Menampilkan output ke layar
14. Dalam pemrograman, "HTML" adalah singkatan dari ________.
a. HyperText Markup Language
b. High-Level Programming Language
c. Hyper Transfer Mode Language
d. Home Tool Markup Language
Jawaban: a. HyperText Markup Language
15. Pernyataan "for" dalam pemrograman digunakan untuk ________.
a. Menghentikan program
b. Mengulangi sejumlah perintah secara berulang
c. Melakukan operasi matematika
d. Mengambil input dari pengguna
Jawaban: b. Mengulangi sejumlah perintah secara berulang
16. Dalam pemrograman, "CSS" adalah singkatan dari ________.
a. Cascading Style Sheets
b. Computer System Security
c. Creative Style Solutions
d. Common Syntax Structure
Jawaban: a. Cascading Style Sheets
17. Pada pemrograman berorientasi objek, pewarisan (inheritance) digunakan untuk ________.
a. Menggabungkan dua objek menjadi satu
b. Membagi sebuah objek menjadi beberapa objek yang lebih kecil
c. Mewarisi properti dan metode dari objek lain
d. Menyembunyikan properti dan metode dari objek lain
Jawaban: c. Mewarisi properti dan metode dari objek lain
18. Dalam pemrograman, "API" adalah singkatan dari ________.
a. Application Programming Interface
b. Advanced Program Integration
c. Automated Processing Interface
d. Algorithmic Programming Interface
Jawaban: a. Application Programming Interface
19. Salah satu fitur Python yang membuatnya populer adalah ________.
a. Kemampuan membuat program antivirus
b. Kecepatan eksekusi program yang tinggi
c. Sintaksis yang mudah dibaca dan dipahami
d. Kemampuan menghasilkan program yang berjalan di semua platform
Jawaban: c. Sintaksis yang mudah dibaca dan dipahami
20. Dalam pemrograman, "JavaScript" sering digunakan untuk ________.
a. Membuat tampilan web yang interaktif
b. Membuat program desktop
c. Membuat basis data
d. Membuat sistem operasi
Jawaban: a. Membuat tampilan web yang interaktif
21. Dalam pemrograman, "PHP" adalah singkatan dari ________.
a. Personal Home Page
b. Pre-Hypertext Processor
c. Professional Hosting Platform
d. PHP: Hypertext Preprocessor
Jawaban: d. PHP: Hypertext Preprocessor
22. Pada pemrograman berorientasi objek, "polimorfisme" mengacu pada ________.
a. Kemampuan sebuah objek untuk mengubah tipe datanya
b. Kemampuan sebuah objek untuk menurunkan properti dan metode dari objek lain
c. Kemampuan sebuah metode untuk memiliki beberapa implementasi yang berbeda
d. Kemampuan sebuah objek untuk melakukan operasi matematika
Jawaban: c. Kemampuan sebuah metode untuk memiliki beberapa implementasi yang berbeda
23. Salah satu kegunaan utama dari "git" dalam pengembangan perangkat lunak adalah ________.
a. Mengontrol versi perangkat lunak
b. Membuat desain tampilan web
c. Mengenkripsi data sensitif
d. Mengoptimalkan performa program
Jawaban: a. Mengontrol versi perangkat lunak
24. Dalam pemrograman, "SQL" adalah singkatan dari ________.
a. Structured Query Language
b. Simple Query Language
c. System Query Logic
d. Software Query Library
Jawaban: a. Structured Query Language
25. Pada pemrograman berorientasi objek, "enkapsulasi" mengacu pada ________.
a. Penggabungan beberapa objek menjadi satu objek
b. Pembagian sebuah objek menjadi beberapa objek yang lebih kecil
c. Penyembunyian properti dan metode dalam sebuah objek
d. Pemberian aksesibilitas properti dan metode dalam sebuah objek
Jawaban: c. Penyembunyian properti dan metode dalam sebuah objek
26. Salah satu kegunaan "API" dalam pengembangan perangkat lunak adalah ________.
a. Mempercepat koneksi internet
b. Memvalidasi input pengguna
c. Menghubungkan program dengan layanan eksternal
d. Membuat tampilan grafis
Jawaban: c. Menghubungkan program dengan layanan eksternal
27. Pada pemrograman berorientasi objek, "abstraksi" mengacu pada ________.
a. Proses pembuatan objek dari kelas
b. Proses mengubah objek menjadi bentuk yang lebih sederhana
c. Proses menggabungkan beberapa objek menjadi satu objek
d. Proses menyembunyikan detail implementasi objek
Jawaban: d. Proses menyembunyikan detail implementasi objek
28. Dalam pemrograman, "algorithm" adalah ________.
a. Bahasa pemrograman
b. Petunjuk yang menjelaskan cara menyelesaikan masalah
c. Metode untuk mengunci perangkat lunak
d. Format data yang digunakan dalam komunikasi jaringan
Jawaban: b. Petunjuk yang menjelaskan cara menyelesaikan masalah
29. Salah satu keuntungan penggunaan "framework" dalam pengembangan perangkat lunak adalah ________.
a. Mempercepat kecepatan internet
b. Memastikan keamanan data
c. Mempermudah pengembangan aplikasi dengan menyediakan struktur kerangka yang sudah siap pakai
d. Membuat program lebih interaktif
Jawaban: c. Mempermudah pengembangan aplikasi dengan menyediakan struktur kerangka yang sudah siap pakai
30. Dalam pemrograman, "debugging" adalah ________.
a. Proses mengenkripsi kode sumber
b. Proses mengubah program menjadi kode mesin
c. Proses mengidentifikasi dan memperbaiki kesalahan dalam program
d. Proses mengoptimalkan performa program
Jawaban: c. Proses mengidentifikasi dan memperbaiki kesalahan dalam program
31. Dalam pemrograman, "data type" mengacu pada ________.
a. Bahasa pemrograman yang digunakan
b. Format data yang digunakan dalam program
c. Metode enkripsi yang diterapkan pada data
d. Kecepatan eksekusi program
Jawaban: b. Format data yang digunakan dalam program
32. Dalam pemrograman, "loop" digunakan untuk ________.
a. Menghentikan eksekusi program
b. Menjalankan beberapa perintah secara berulang
c. Mengontrol alur eksekusi program
d. Menerima input dari pengguna
Jawaban: b. Menjalankan beberapa perintah secara berulang
33. Salah satu kegunaan "XML" dalam pengembangan perangkat lunak adalah ________.
a. Membuat animasi 3D
b. Mengontrol perangkat keras
c. Mendefinisikan struktur dan konten data
d. Mengoptimalkan kecepatan internet
Jawaban: c. Mendefinisikan struktur dan konten data
34. Dalam pemrograman, "operator logika AND" digunakan untuk ________.
a. Menggabungkan dua kondisi yang harus terpenuhi
b. Menggabungkan dua kondisi yang memungkinkan salah satunya terpenuhi
c. Membandingkan dua nilai untuk kesamaan
d. Membandingkan dua nilai untuk ketidaksamaan
Jawaban: a. Menggabungkan dua kondisi yang harus terpenuhi
35. Dalam pemrograman, "framework CSS" yang populer adalah ________.
a. Bootstrap
b. jQuery
c. AngularJS
d. Node.js
Jawaban: a. Bootstrap
36. Dalam pemrograman, "operasi matematika modulus" digunakan untuk ________.
a. Menghitung hasil bagi dari dua bilangan
b. Menghitung hasil perkalian dari dua bilangan
c. Menghitung sisa pembagian dari dua bilangan
d. Menghitung pangkat dari dua bilangan
Jawaban: c. Menghitung sisa pembagian dari dua bilangan
37. Dalam pemrograman, "array" adalah ________.
a. Kumpulan data yang terurut
b. Pernyataan kondisional
c. Metode pengulangan
d. Struktur data yang digunakan untuk mengelompokkan data
Jawaban: d. Struktur data yang digunakan untuk mengelompokkan data
38. Salah satu jenis pengulangan dalam pemrograman adalah "do-while loop" yang ________.
a. Menjalankan perintah terlebih dahulu, kemudian melakukan pengecekan kondisi
b. Melakukan pengecekan kondisi terlebih dahulu, kemudian menjalankan perintah
c. Menjalankan perintah selama kondisi terpenuhi
d. Menjalankan perintah tanpa melakukan pengecekan kondisi
Jawaban: a. Menjalankan perintah terlebih dahulu, kemudian melakukan pengecekan kondisi
39. Dalam pemrograman, "pointer" digunakan untuk ________.
a. Menyimpan alamat memori dari sebuah variabel
b. Menyimpan beberapa nilai dalam satu variabel
c. Menyimpan hasil operasi matematika
d. Menyimpan data dalam format biner
Jawaban: a. Menyimpan alamat memori dari sebuah variabel
40. Salah satu metode pengurutan dalam pemrograman adalah "Bubble Sort" yang ________.
a. Mengurutkan elemen-elemen dengan membandingkan elemen-elemen yang berdekatan
b. Mengurutkan elemen-elemen dengan menggunakan operasi matematika
c. Mengurutkan elemen-elemen dengan mengacak posisi elemen-elemen
d. Mengurutkan elemen-elemen dengan membagi dan menggabungkan daftar
Jawaban: a. Mengurutkan elemen-elemen dengan membandingkan elemen-elemen yang berdekatan
41. Dalam pemrograman, "rekursi" adalah ________.
a. Proses menggabungkan beberapa objek menjadi satu objek
b. Proses memanggil fungsi itu sendiri
c. Proses mengubah objek menjadi bentuk yang lebih sederhana
d. Proses menyembunyikan properti dan metode dalam sebuah objek
Jawaban: b. Proses memanggil fungsi itu sendiri
42. Dalam pemrograman, "stack" adalah ________.
a. Struktur data yang mengikuti prinsip "First-In, First-Out"
b. Struktur data yang mengikuti prinsip "Last-In, First-Out"
c. Metode pengulangan yang menjalankan perintah berulang kali
d. Metode pengurutan data dari terkecil ke terbesar
Jawaban: b. Struktur data yang mengikuti prinsip "Last-In, First-Out"
43. Dalam pemrograman, "binary search" digunakan untuk ________.
a. Mencari elemen dalam array yang diurutkan
b. Mengurutkan elemen-elemen dalam array
c. Memecahkan persamaan matematika
d. Mengubah data menjadi format biner
Jawaban: a. Mencari elemen dalam array yang diurutkan
44. Dalam pemrograman, "hash table" adalah ________.
a. Struktur data yang mengikuti prinsip "First-In, First-Out"
b. Struktur data yang mengikuti prinsip "Last-In, First-Out"
c. Struktur data yang menggunakan fungsi hash untuk menyimpan dan mencari data
d. Struktur data yang menggabungkan dua array menjadi satu array
Jawaban: c. Struktur data yang menggunakan fungsi hash untuk menyimpan dan mencari data
45. Salah satu metode pengurutan dalam pemrograman adalah "Quick Sort" yang ________.
a. Mengurutkan elemen-elemen dengan membagi dan menggabungkan daftar
b. Mengurutkan elemen-elemen dengan menggunakan operasi matematika
c. Mengurutkan elemen-elemen dengan membandingkan elemen-elemen yang berdekatan
d. Mengurutkan elemen-elemen dengan mengacak posisi elemen-elemen
Jawaban: a. Mengurutkan elemen-elemen dengan membagi dan menggabungkan daftar
46. Dalam pemrograman, "queue" adalah ________.
a. Struktur data yang mengikuti prinsip "First-In, First-Out"
b. Struktur data yang mengikuti prinsip "Last-In, First-Out"
c. Metode pengulangan yang menjalankan perintah berulang kali
d. Metode pengurutan data dari terkecil ke terbesar
Jawaban: a. Struktur data yang mengikuti prinsip "First-In, First-Out"
47. Dalam pemrograman, "dequeue" adalah ________.
a. Struktur data yang mengikuti prinsip "First-In, First-Out"
b. Struktur data yang mengikuti prinsip "Last-In, First-Out"
c. Metode pengulangan yang menjalankan perintah berulang kali
d. Metode pengurutan data dari terkecil ke terbesar
Jawaban: a. Struktur data yang mengikuti prinsip "First-In, First-Out"
48. Dalam pemrograman, "linked list" adalah ________.
a. Struktur data yang menggabungkan dua array menjadi satu array
b. Struktur data yang menggunakan fungsi hash untuk menyimpan dan mencari data
c. Struktur data yang mengikuti prinsip "First-In, First-Out"
d. Struktur data yang terdiri dari simpul-simpul yang saling terhubung
Jawaban: d. Struktur data yang terdiri dari simpul-simpul yang saling terhubung
49. Dalam pemrograman, "graph" adalah ________.
a. Struktur data yang terdiri dari simpul-simpul yang saling terhubung
b. Struktur data yang mengikuti prinsip "First-In, First-Out"
c. Struktur data yang menggunakan fungsi hash untuk menyimpan dan mencari data
d. Struktur data yang menggabungkan dua array menjadi satu array
Jawaban: a. Struktur data yang terdiri dari simpul-simpul yang saling terhubung
50. Dalam pemrograman, "binary tree" adalah ________.
a. Struktur data yang terdiri dari simpul-simpul yang saling terhubung
b. Struktur data yang mengikuti prinsip "First-In, First-Out"
c. Struktur data yang menggunakan fungsi hash untuk menyimpan dan mencari data
d. Struktur data yang menggabungkan dua array menjadi satu array
Jawaban: a. Struktur data yang terdiri dari simpul-simpul yang saling terhubung