Skip to content Skip to sidebar Skip to footer

50 Soal Mobile Programing Beserta Jawaban

Kumpulan Soal Pilihan Ganda Materi Mobile Programing

1. Platform yang paling populer untuk pengembangan aplikasi mobile adalah:
a. iOS
b. Android
c. Windows
d. Linux
Jawaban: b

2. Bahasa pemrograman yang umum digunakan untuk pengembangan aplikasi Android adalah:
a. Java
b. C#
c. Python
d. PHP
Jawaban: a

3. Flutter adalah kerangka kerja (framework) untuk pengembangan aplikasi mobile yang dikembangkan oleh:
a. Apple Inc.
b. Google
c. Microsoft
d. Facebook
Jawaban: b

4. React Native adalah kerangka kerja (framework) untuk pengembangan aplikasi mobile yang dikembangkan oleh:
a. Apple Inc.
b. Google
c. Microsoft
d. Facebook
Jawaban: d

5. NativeScript adalah kerangka kerja (framework) untuk pengembangan aplikasi mobile yang menggunakan bahasa pemrograman:
a. Java
b. Swift
c. JavaScript
d. C++
Jawaban: c

6. Bahasa pemrograman yang umum digunakan untuk pengembangan aplikasi iOS adalah:
a. Java
b. C#
c. Swift
d. Python
Jawaban: c

7. Apa kepanjangan dari API dalam konteks pengembangan aplikasi mobile?
a. Application Programming Interface
b. Application Program Interface
c. Application Programming Interaction
d. Application Program Interaction
Jawaban: a

8. Xcode adalah Integrated Development Environment (IDE) yang digunakan untuk pengembangan aplikasi mobile pada platform:
a. Android
b. iOS
c. Windows
d. Linux
Jawaban: b

9. Android Studio adalah Integrated Development Environment (IDE) yang digunakan untuk pengembangan aplikasi mobile pada platform:
a. Android
b. iOS
c. Windows
d. Linux
Jawaban: a

10. Kotlin adalah bahasa pemrograman yang dapat digunakan untuk pengembangan aplikasi mobile pada platform:
a. Android
b. iOS
c. Windows
d. Linux
Jawaban: a

11. Swift adalah bahasa pemrograman yang dapat digunakan untuk pengembangan aplikasi mobile pada platform:
a. Android
b. iOS
c. Windows
d. Linux
Jawaban: b

12. Untuk menguji aplikasi mobile secara otomatis, dapat menggunakan framework pengujian seperti:
a. Appium
b. Selenium
c. JUnit
d. Cucumber
Jawaban: a

13. Firebase merupakan platform yang menyediakan layanan-backend-as-a-service (BaaS) yang umum digunakan dalam pengembangan aplikasi mobile. Platform ini dimiliki oleh:
a. Apple Inc.
b. Google
c. Microsoft
d. Facebook
Jawaban: b

14. Proses mengubah kode sumber menjadi aplikasi yang dapat dijalankan pada perangkat mobile disebut:
a. Kompilasi
b. Depurasi
c. Integrasi
d. Distribusi
Jawaban: a

15. Agar aplikasi Android dapat berinteraksi dengan perangkat keras pada level yang lebih rendah, kita dapat menggunakan:
a. Android Native Development Kit (NDK)
b. Android Software Development Kit (SDK)
c. Android Debug Bridge (ADB)
d. Android Asset Packaging Tool (AAPT)
Jawaban: a

16. Manifest file dalam pengembangan aplikasi Android berisi:
a. Kode program utama
b. Daftar izin (permissions) yang diperlukan
c. File sumber daya (resources) seperti gambar dan layout
d. Daftar perangkat yang didukung
Jawaban: b

17. Pada Flutter, widget yang digunakan untuk membuat tampilan dengan layout berbaris secara horizontal adalah:
a. Column
b. Row
c. ListView
d. Stack
Jawaban: b

18. Flutter menggunakan bahasa pemrograman:
a. Java
b. Swift
c. JavaScript
d. Dart
Jawaban: d

19. Flutter menggunakan rendering engine bernama:
a. UIKit
b. View
c. Flutter Engine
d. DOM
Jawaban: c

20. State management adalah konsep dalam pengembangan aplikasi yang digunakan untuk:
a. Mengatur tampilan aplikasi
b. Mengelola data dan perilaku aplikasi
c. Mempercepat kecepatan kompilasi aplikasi
d. Meningkatkan keamanan aplikasi
Jawaban: b

21. Flutter menggunakan widget sebagai:
a. Komponen tampilan aplikasi
b. Bahasa pemrograman
c. Platform pengembangan
d. Framework utama
Jawaban: a

22. Fitur Flutter yang memungkinkan pengembang mengubah tampilan aplikasi secara dinamis tanpa me-reload seluruh halaman disebut:
a. Hot Reload
b. Hot Restart
c. Live Reload
d. Live Refresh
Jawaban: a

23. Flutter menggunakan widget MaterialApp untuk:
a. Membuat tampilan berbasis material design
b. Mengelola rute dan navigasi dalam aplikasi
c. Menerapkan tema dan gaya tampilan ke seluruh aplikasi
d. Mengambil data dari server
Jawaban: c

24. React Native menggunakan bahasa pemrograman:
a. Java
b. Swift
c. JavaScript
d. Dart
Jawaban: c

25. Expo adalah platform yang digunakan dalam pengembangan aplikasi React Native untuk:
a. Menghubungkan aplikasi dengan API eksternal
b. Mengelola state aplikasi secara efisien
c. Mengirimkan notifikasi push kepada pengguna
d. Membantu dalam distribusi dan pengujian aplikasi
Jawaban: d

26. NativeScript menggunakan bahasa pemrograman:
a. Java
b. Swift
c. JavaScript
d. Dart
Jawaban: c

27. NativeScript-Vue adalah framework yang memungkinkan pengembangan aplikasi mobile menggunakan NativeScript dan:
a. Java
b. Swift
c. Vue.js
d. Dart
Jawaban: c

28. Perangkat lunak yang digunakan untuk membangun antarmuka pengguna dalam pengembangan aplikasi iOS adalah:
a. Xcode Interface Builder
b. Android Studio
c. Visual Studio Code
d. Eclipse
Jawaban: a

29. Interface Builder digunakan untuk:
a. Membuat tampilan antarmuka pengguna
b. Mengelola sumber daya aplikasi
c. Menjalankan dan menguji aplikasi
d. Mengelola paket dependensi aplikasi
Jawaban: a

30. Bahasa pemrograman yang digunakan dalam pengembangan aplikasi iOS adalah:
a. Java
b. Swift
c. JavaScript
d. Dart
Jawaban: b

31. Program yang digunakan untuk membangun aplikasi iOS adalah:
a. Xcode
b. Android Studio
c. Visual Studio Code
d. Eclipse
Jawaban: a

32. Cara paling umum untuk menghubungkan antarmuka pengguna dengan kode program di iOS adalah dengan menggunakan:
a. Storyboard
b. Interface Builder
c. Outlet
d. Action
Jawaban: c

33. Metode yang digunakan untuk merespons interaksi pengguna di iOS disebut:
a. Delegate
b. Callback
c. Listener
d. Observer
Jawaban: b

34. Platform pengembangan aplikasi mobile yang dikembangkan oleh Microsoft adalah:
a. iOS
b. Android
c. Windows Phone
d. Linux
Jawaban: c

35. Bahasa pemrograman yang digunakan untuk pengembangan aplikasi Windows Phone adalah:
a. Java
b. Swift
c. C#
d. Python
Jawaban: c

36. Xamarin adalah kerangka kerja (framework) yang digunakan untuk pengembangan aplikasi mobile dengan menggunakan bahasa pemrograman:
a. Java
b. Swift
c. C#
d. Python
Jawaban: c

37. Visual Studio adalah Integrated Development Environment (IDE) yang umum digunakan dalam pengembangan aplikasi mobile pada platform:
a. Android
b. iOS
c. Windows Phone
d. Linux
Jawaban: c

38. Bahasa pemrograman yang umum digunakan untuk pengembangan aplikasi mobile pada platform Windows adalah:
a. Java
b. Swift
c. C#
d. Python
Jawaban: c

39. Bahasa pemrograman yang digunakan dalam pengembangan aplikasi mobile pada platform Linux adalah:
a. Java
b. Swift
c. C#
d. Python
Jawaban: d

40. Android Debug Bridge (ADB) adalah perangkat lunak yang digunakan untuk:
a. Menghubungkan perangkat Android dengan komputer pengembang
b. Memeriksa dan memperbaiki kesalahan pada aplikasi Android
c. Menerjemahkan kode Java menjadi bytecode
d. Mengompilasi aplikasi Android menjadi file APK
Jawaban: a

41. Firebase Cloud Messaging (FCM) adalah layanan yang digunakan untuk:
a. Mengelola dan menyimpan data aplikasi
b. Mengirimkan notifikasi push kepada pengguna
c. Menguji aplikasi secara otomatis
d. Melacak kinerja aplikasi
Jawaban: b

42. Keuntungan menggunakan React Native dalam pengembangan aplikasi mobile adalah:
a. Dapat menghasilkan aplikasi yang berjalan di berbagai platform
b. Menggunakan bahasa pemrograman yang familiar bagi banyak pengembang
c. Menyediakan antarmuka pengguna yang kaya dan responsif
d. Memiliki kinerja yang lebih cepat dibandingkan dengan aplikasi native
Jawaban: a

43. Keuntungan menggunakan Flutter dalam pengembangan aplikasi mobile adalah:
a. Dapat menghasilkan aplikasi yang berjalan di berbagai platform
b. Menggunakan bahasa pemrograman yang familiar bagi banyak pengembang
c. Menyediakan antarmuka pengguna yang rinci dan interaktif
d. Memiliki akses ke API dan fitur perangkat keras secara langsung
Jawaban: d

44. Keuntungan menggunakan NativeScript dalam pengembangan aplikasi mobile adalah:
a. Dapat menghasilkan aplikasi yang berjalan di berbagai platform
b. Menggunakan bahasa pemrograman yang familiar bagi banyak pengembang
c. Menyediakan antarmuka pengguna yang rinci dan responsif
d. Memiliki dukungan penuh untuk platform iOS dan Android
Jawaban: b

45. Keuntungan menggunakan Xamarin dalam pengembangan aplikasi mobile adalah:
a. Dapat menghasilkan aplikasi yang berjalan di berbagai platform
b. Menggunakan bahasa pemrograman yang familiar bagi banyak pengembang
c. Menyediakan antarmuka pengguna yang kaya dan interaktif
d. Memiliki kinerja yang lebih cepat dibandingkan dengan aplikasi native
Jawaban: a

46. Keuntungan menggunakan Kotlin dalam pengembangan aplikasi Android adalah:
a. Performa yang lebih baik dibandingkan dengan Java
b. Meningkatkan keamanan aplikasi dengan fitur keamanan yang baru
c. Mempercepat proses pengembangan dengan sintaks yang lebih ringkas
d. Memungkinkan pengembangan aplikasi cross-platform dengan mudah
Jawaban: c

47. Keuntungan menggunakan Swift dalam pengembangan aplikasi iOS adalah:
a. Performa yang lebih baik dibandingkan dengan Objective-C
b. Meningkatkan keamanan aplikasi dengan fitur keamanan yang baru
c. Mempercepat proses pengembangan dengan sintaks yang lebih ringkas
d. Memungkinkan pengembangan aplikasi cross-platform dengan mudah
Jawaban: a

48. Keuntungan menggunakan C# dalam pengembangan aplikasi Windows adalah:
a. Performa yang lebih baik dibandingkan dengan bahasa pemrograman lainnya
b. Meningkatkan keamanan aplikasi dengan fitur keamanan yang baru
c. Mempercepat proses pengembangan dengan sintaks yang lebih ringkas
d. Memungkinkan pengembangan aplikasi cross-platform dengan mudah
Jawaban: d

49. Keuntungan menggunakan JavaScript dalam pengembangan aplikasi NativeScript adalah:
a. Performa yang lebih baik dibandingkan dengan bahasa pemrograman lainnya
b. Meningkatkan keamanan aplikasi dengan fitur keamanan yang baru
c. Mempercepat proses pengembangan dengan sintaks yang lebih ringkas
d. Memungkinkan pengembangan aplikasi cross-platform dengan mudah
Jawaban: d

50. Keuntungan menggunakan Dart dalam pengembangan aplikasi Flutter adalah:
a. Performa yang lebih baik dibandingkan dengan bahasa pemrograman lainnya
b. Meningkatkan keamanan aplikasi dengan fitur keamanan yang baru
c. Mempercepat proses pengembangan dengan sintaks yang lebih ringkas
d. Memungkinkan pengembangan aplikasi cross-platform dengan mudah
Jawaban: c